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カードテキスト変更による環境変化と現状

2009.07.04 (Sat)

【変更対象】
・三つ頭の竜(終戦英雄)
・月公国の諜報部隊(静かなる幕開け)
・太陽王国の超力剣士(美しき戦花)
・辺境の祈祷師(大いなる邪心)
・一撃必殺の武術家(過去からの復活)
・二刀流『桜』(過去からの復活)
・使者『ノワールヴァイデ』(エクストラカード)


・三つ頭の竜
3つ頭は当然のごとく弱体化を受けた。食らいつく龍はコストが2になりAGIは1に。代わりにアタックは10アップ。ASのコスト2は悲惨で「これはあかん」ということで皆使ってなかったがいざ使ってみると弱体化を受けても強かった。
当初減っていた赤どっかんだがまた増えてきているのが現状。(新しいデッキを皆が探っていたこともあるが)
青輝と2強にまで再び舞い戻る日もそお遠くない・・かも知れない。


・月公国の諜報部隊
全体から3体になった。それでもまだ強い。


・太陽王国の超力剣士
一気に屑カード。

・辺境の祈祷師
復活コストなしのテキストが無くなった。赤ドッカンには非常に痛い。それでも強いわけだが。

・一撃必殺の武術家
HP=10から最大HP=10に。ナンテコッタイ。もうメッサーラで回復は出来なくなってしまった。前が強すぎた。今も強いが。

・二刀流『桜』
コストが7に。3つ頭よりコストがでかいのは悲惨。壊れカードから一気に微妙カードに。

・使者『ノワールヴァイデ』
コスト4という絶望的な調整に。最高に使いずらいカードになった。しかし調整によりマークも薄くなり桜も弱体化したので前よりも対策はされないようになったため相手を殺せるカードであることには変わりはない。
22:02  |  未分類  |  Trackback(0)  |  Comment(0)

屋上にいこうぜ・・

2009.07.01 (Wed)

赤どっかんが弱体化したため改良を加えた赤で対戦していたんだがソウルスキルがALL赤除去の奴にあってぷっつんキレちまったよ・・。

なんで誰も赤使ってない時にALL赤除去なんだ。

あまりの怒りっぷりにログアウトしちまったぜ・・。
00:31  |  未分類  |  Trackback(0)  |  Comment(0)

野菜生活 ギルド内第一回ランキングバトル

2009.06.27 (Sat)

今回は自分も含めて4名の方に参加して頂きました。とても白熱したバトルが繰り広げられマスターはとても感謝しております。小林が途中でバクったのは秘密です(*ノノ)

今回の参加者は小林とヒトデ、はぁーさんと矛盾さんの4名。

直、ランキングバトルと言っても完全にネタなのでお気になさらず。ランキングポイントは下記の通りです。

クラブイベントに参加+2P バトルに参加+1P バトルに勝利+1P

以上です!少な!


1回戦 はぁー(黒小型)vsヒトデ(輝石白)
ヒトデのソウルスキル、グランバーンではぁーさんのMOBが壊滅。ヒトデ勝利。

2回戦 俺(赤どっかん)vsはぁー(黒小型)
大人気なく赤どっかんを使った俺の勝利。

3回戦 はぁ(黒小型)vsヒトデ(黒輝石)
ヒトデのプレイングミスが目立ちヒトデ敗北。はぁー勝利。

4回戦 矛盾(白青複合)vs俺(青オラクル)
10分で作った青オラクルがなかなか強い。強化するたびに弱体化されてマスターは発狂。
だが矛盾さんはイルカ小僧の除去に苦しみ事故負けする。俺勝利。

5回戦 はぁ(黒初期)vsヒトデ(赤どっかん)
ヒトデの微妙な赤どっかんが勝利。

6回戦 俺(ノワール)vsはぁ(黒初期)
対策をされないノワールは強い。俺WIN.。

7回戦 ヒトデとはぁ
結果はヒトデ勝利。内容は覚えてない。


今回のランバト結果は以下の通りです。

ヒトデ12P
はぁ 10P
矛盾  3P
俺  11P

今回の優勝はヒトデさんでした。おめでとうございます!これからも皆さんぜひ参加してくださいね!
またランバトを開きたくなったら私にメールを下さればランバトの日程を作ります。個人的には月2回程度やろうと思っているのでお願いします。
01:13  |  日記  |  Trackback(0)  |  Comment(2)

続き

2009.06.25 (Thu)

獄炎『デスラスタ』 EX なし 戦士
LV:04 LP:02 HP:80 AT:40 DF:10 AGI:04 RNG:01

忘却の蒼炎  ソウル
[未アクション]の敵軍ユニットからランダムで2体選び《ダメージ<ソウル>:相手のセメタリー数×5》する。相手の[セメタリー]にある[カード]をすべて選び[消滅]させる。


孤高の瞬き スタート
このユニット以外に自軍ユニットが1体居る場合、このユニットをこのターン《DF=:0》する。2体以上居る場合、このユニットをこのターン《AT-:10/AGI-:1》する。


終焉を飾る焔 アクション 1
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び《ダメージ:AT+相手のセメタリー数×10》する。相手の[セメタリー]にある[カード]をすべて選び[消滅]させる。

コストパフォーマンスに優れたLV4の赤ユニット。固くて速い。ASも強力。
LV1ユニット召喚>待機>召喚とすると速めのターンで出せる。初手を秘宝を見つけた発掘者にすればASでSPが1増えると デスタロサ>クリナEX と移行出来序盤の殴り合いでは有利をとれる。イルカボーイきたら知らん。


旅する猛獣『アスート』EX EX  なし / 戦士

LV:03 LP:03 HP:60 AT:30 DF:05 AGI:01 RNG:01

ランクアップ
影響力[ゴウエン]Lv.5[HP+10][AT+10]


硬直する威嚇  ソウル
敵軍ユニットを《アクション終了:1ターン》する。自分の[LP]を1減らす。


抑えきれぬ獣性 スタート
[AGI2以下]の敵軍ユニットからランダムで1体選び《AGI=:0》する。


振り下ろされる牙  アクション1
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び《ダメージ:AT》する。対象が[AGI0以下]の場合《ダメージ:30》する。

固いわね、こんなに大きくしちゃt(ry
HP60のDEF5は強い。ランクアップで更にHP+10。スタートスキルもなかなか強力。アクションスキルもユニット指定が可能。
ソウルスキルもなかなか強い。グレイマスとどちらを選ぶか判断が分かれそうだ。


妖蛇『アルロイ』 EX  なし / 戦士
LV:05 LP:01 HP:60 AT:50 DF:00 AGI:04 RNG:01

妖魔の眼差し  ソウル
自分の[ファイル]から[カード]をランダムで3枚まで選び[セメタリー]へ送る。その場合、相手の[ファイル]から[カード]をランダムで3枚まで選び[セメタリー]へ送る。

蛇剣解放  オープン
【自分の[輝晶石]3以上】自分の[輝晶石]を2増やす。

残虐な嗜み アクション1
[Lv3以下]の敵軍ユニットを《ダメージ:40》する。

壊れカードに近い。ステータスも良し。オープンスキルも強力。アクションスキルもクソ。おまけに見た目がエロい。何を考えてオープン輝+2とLV3以下40したんか分からん。白小型のみ奇跡の勝利でASは防げる。ちなみにこのカードのおかげで青輝が多くなったとさ。。


魔法兵長『トリフェ』EX EX

LV:03 LP:01 HP:60 AT:00 DF:00 AGI:03 RNG:01

龍封乃法  ソウル
相手の[ファイル]から[Lv6以上]の[カード]をすべて選び《セット不可能:2セット》する。


覚醒波動  オート 
すべてのユニットから1体選び《Lv=:3》/このターン《AT=:自分の[輝晶石]×10》する。

瞬斬 アクション1  
【自分の[輝晶石]1以上】敵軍ユニットから1体選び《ダメージ:AT+自分の[輝晶石]×10》する。対象が[HP0以下]になった場合、自分の[輝晶石]を1増やす。


太ももがエロイ。















15:15  |  新段  |  Trackback(0)  |  Comment(0)

新段 4本の魔剣カードリスト

2009.06.25 (Thu)



夢幻「ロウエン」 カードタイプ なし / 戦士
LV:04 LP:02 HP:55 AT:35 DF:00 AGI:01 RNG:02

刹那に潜む衝撃 「ソウル」
[アクション終了]の敵軍ユニットからランダムで2体選び《ダメージ<ソウル>:対象のLv×15》する。

夢幻に映る神の御業 「アクション」
敵軍ユニットから1体選び《AT=:現在のAT/DF=:現在のDF/AGI=:現在のAGI/RNG=:現在のRNG》する。


ノワールデッキのソウルカードに意外使い道が見いだせない。アクション終了ユニットにダメージはノワール待望のカードなわけだが。
それ以外はカードタイプもないしスキルもそれほど強いわけではない。AGI5でもあれば御業でノワール封殺 出来たのかもしれないが1じゃあお話にならない。スタートスキルならクソカード。



騎士隊長『イレース』EX EX  太陽王国 / 隊長

LV:03 LP:01 HP:35 AT:25 DF:00 AGI:03 RNG:02

奇跡の代償 ソウル
[クローズ/カードタイプ:太陽王国]の自軍ユニットから1体選び[復活]する。その場合、敵軍ユニットからランダム1体選び《HP=:0》する。

暁の出陣  スタート
【バトルタイム:朝】[カードタイプ:太陽王国]の自軍ユニットを《AT+:5》する。

我が身を贄に アクション
[クローズ]の自軍ユニットから1体選び[復活]する。このユニットを《HP=:0》する。


太陽王国統一ならソウルカードに必ず入れたい一品でございます。自軍1復活の敵軍1あぼんとか強すぎ吹いた。
ただ太陽王国統一は金がかかりまくるのがネック。誰か俺に金クレヨン(^ω^)



常夜『バルバラ』 EX
LV:03 LP:01 HP:40 AT:30 DF:00 AGI:03 RNG:03

傀儡たる兵 ソウル
敵軍ユニットから2体選び《最大HP=:50/AT=:0/DF=:0/AGI=:1》する。

服従の力  テキスト
このユニットの[攻撃]は以下の効果である。■[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び《最大HP=:30/AT=:20/AGI=:2/RNG=:2》する。


虚無を漂う凶刃 アクション
敵軍ユニットからランダムで1体選び《ダメージ:AT》する


同じくソウルスキルが強い。もしかしたらイルカより強い。
テキスト効果はどうみてもノワールを意識。ノワールより赤どかを対策するカードを作るべきだと思う。RNGが3なのでノワール以外のファイルでも強さを発揮するようなしないような。



近衛兵長『アフェエミナ』EX EX   月公国 / 隊長
LV:02 LP:01 HP:40 AT:10 DF:00 AGI:03 RNG:02

侵食の一手  ソウル
敵軍ユニットからランダムで2体選び《最大HP-:20》する。

月公国のために スタート
[カードタイプ:月公国/自分以外]の自軍ユニットをこのターン《AT+:10》する。

精鋭たちに告ぐ オート
[カードタイプ:月公国/自分以外]の自軍ユニットをこのターン《AGI+:1》する。


月公園ファイルにぜひとも入れたい一枚。スタートスキルが月公園全体AT+10は強い。どうせならAGI+1もスタートスキルにして欲しかった。そこまですると強すぎか。
戦闘用少女の参謀型のオラクルとコイツを場に出すとスタートスキルで月公園全体がAT+20、AGI+1。今後の発展に期待。

前半終わり






14:37  |  新段  |  Trackback(0)  |  Comment(0)
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